A ligação com os parentes humanos é mais direta e crucial para a sobrevivência em uma era de perseguição.
Antes de distribuir pontos, determine as três bases do personagem:
Assim como no WoD clássico, divida entre .
Crucial para navegar na política sutil das cortes ou enganar inquisidores. ficha lobisomem idade das trevas
O topo da ficha define quem é o seu personagem perante a sociedade dos metamorfos e o mundo mortal. Diferente do cenário moderno, a herança e o dever medieval moldam a sua reputação de forma muito mais rígida.
Velocidade de pensamento, adaptabilidade sob pressão e iniciativa em combate. 3. Habilidades: O Aprendizado Prático
Briga, Melee (Espadas/Machados), Intimidação e Sobrevivência. 4. Vantagens e Espiritualidade A ligação com os parentes humanos é mais
No character sheet is complete without a section for tracking growth. As your Garou survives the horrors of the Dark Ages, they will gain experience points (XP) to improve their abilities.
No cenário sombrio da Idade das Trevas (1230 d.C.), os lobisomens — ou Garou — enfrentam não apenas a Fera interior, mas também a opressão da Igreja, o avanço das garras da Wyrm e o isolamento das tribos. Criar um personagem para essa era exige atenção às diferenças em relação ao WoD moderno.
Os Atributos representam as capacidades naturais do personagem, divididos em três categorias de três círculos cada. Na criação de personagem, você prioriza essas categorias (Físicos, Sociais e Mentais) em termos de importância (7/5/3 pontos a distribuir). O topo da ficha define quem é o
Ahroun (born under the Full Moon), the warrior.
Mover-se em silêncio e camuflar-se nas sombras das vilas ou matas.
Capacidade de convencer, enganar, liderar por vias indiretas ou comandar.
Rituais, Recursos, Aliados, Parentes. Em Idade das Trevas , os antecedentes refletem a honra e a posição feudal (ex: um feudo que o personagem protege).